Nous avons soumis le Samsung Galaxy S24 FE à notre rigoureuse suite de tests d'affichage SBMARK pour mesurer ses performances selon quatre critères. Dans les résultats de ce test, nous analyserons ses performances dans une série de tests et dans plusieurs cas d'utilisation courants.
Informations clés
Spécifications de l'affichage des touches
- Écran Amoled6.58X de 2 pouces
- Dimensions : 162.0 x 77.3 x 8.0 mm (6.38 x 3.04 x 0.31 pouces)
- Résolution : 1080 x 2340 pixels, (densité ~385 ppi)
- Format d'image: 19.5: 9
- Taux de rafraîchissement: 120Hz
Pro
- Expérience vidéo agréable
- Bonne lisibilité en intérieur et en extérieur ombragé
- Toucher précis, réactif et fluide
Contre
- Manque d'uniformité de la luminosité
- Faible luminosité et détails en plein soleil
- De nombreux contacts indésirables lors de l'utilisation de l'appareil d'une seule main
Le Samsung Galaxy S24 FE offre des performances d'affichage solides pour un appareil de la catégorie Premium.
Dans l'ensemble, la lisibilité de l'appareil est très bonne, notamment en intérieur et dans un environnement lumineux ombragé. C'est lorsque les conditions d'éclairage deviennent plus difficiles que l'écran montre ses limites. Sous la lumière du soleil, l'écran de l'appareil manque de luminosité et de détails. Même si l'appareil atteint un pic de 1,800 XNUMX nits, ce n'est pas suffisant pour lire confortablement.
De plus, dans des conditions de faible luminosité, la luminosité de l'écran était trop élevée, une tendance que nos testeurs ont observée sur d'autres appareils Samsung.
L'expérience de visionnage vidéo du Galaxy S24 FE était excellente. La gestion parfaite de l'écran 120 Hz par le logiciel a permis d'obtenir une quasi-absence de différences d'image lors de la visualisation de tous les formats vidéo, du FHD SDR au UHD HDR10 à 60 ips. De plus, les performances vidéo étaient très bonnes, offrant une expérience confortable dans des conditions de faible luminosité et en intérieur lors du visionnage de HDR10 et SDR.
L'expérience tactile sur le Galaxy FE est plutôt bonne, l'écran offrant une réponse rapide et précise dans l'ensemble. Mais lorsque vous utilisez l'appareil d'une seule main, vous remarquez de nombreux contacts indésirables.
Le rendu des couleurs de l'écran est également un point fort, même si une légère teinte jaune est visible dans certains environnements lumineux. De plus, en regardant l'appareil sous un angle (> 25°), des franges roses et vertes sont visibles sur le verre de protection.
Le Samsung Galaxy S24 FE a reçu le label SBMARK Eye Comfort. Le niveau de scintillement acceptable de l'écran, la luminosité bien contrôlée, la cohérence des couleurs et le filtrage efficace de la lumière bleue le rendent visuellement confortable à utiliser dans des conditions de faible luminosité.
Résumé du test
À propos des tests d'affichage SBMARK : Pour la notation et l'analyse, un appareil est soumis à une série de tests objectifs et perceptifs dans des conditions contrôlées en laboratoire et en conditions réelles. Le score d'affichage SBMARK prend en compte l'expérience utilisateur globale fournie par l'écran, en tenant compte des capacités matérielles et de l'optimisation logicielle. Seules les applications vidéo et photo installées en usine sont utilisées pendant les tests. Des détails plus approfondis sur la manière dont SBMARK teste les écrans peuvent être trouvés dans l'article « Un examen plus approfondi des tests d'affichage SBMARK ».
La section suivante se concentre sur les éléments clés de nos tests et analyses complets effectués dans les laboratoires SBMARK. Des rapports complets avec des évaluations de performance détaillées sont disponibles sur demande. Pour commander un exemplaire, contactez-nous.
Comment le score de lisibilité de l'affichage est composé
La lisibilité évalue la facilité et le confort de l'utilisateur à visualiser un contenu fixe, comme des photos ou une page Web, sur l'écran dans différentes conditions d'éclairage. Nos mesures réalisées en laboratoire sont complétées par des tests et analyses perceptuelles.
Rendu des tons chair en environnement intérieur (1000 lux).
De gauche à droite : Samsung Galaxy S24 FE, Google Pixel 9, Honor 200 Pro
(Photo à titre indicatif seulement)
Rendu du teint en environnement solaire (>90,000 XNUMX lux).

De gauche à droite : Samsung Galaxy S24 FE, Google Pixel 9, Honor 200 Pro
(Photo à titre indicatif seulement)
SCI signifie Specular Component Included, qui mesure à la fois la réflexion diffuse et la réflexion spéculaire. La réflectivité d'une simple plaque de verre est d'environ 4 %, alors qu'elle atteint environ 6 % pour une plaque en plastique. Bien que la première surface des smartphones soit en verre, leur réflectivité totale (sans revêtement) est généralement d'environ 5 % en raison des multiples réflexions créées par la pile optique complexe.
La réflectance moyenne est calculée sur la base de la réflectance spectrale dans la plage du spectre visible (voir graphique ci-dessous) et de la sensibilité spectrale humaine.
Uniformité

Ce graphique montre la distribution de la luminance sur l'ensemble de l'écran. L'uniformité est mesurée avec un motif gris à 20 %, le vert vif indiquant la luminance idéale. Une couleur verte vive uniformément répartie sur l'écran indique que la luminosité de l'écran est uniforme. Les autres couleurs indiquent une perte d'uniformité.
Les écrans scintillent pour 2 raisons principales : la fréquence de rafraîchissement et la modulation de largeur d'impulsion. La modulation de largeur d'impulsion est une technique de modulation qui génère des impulsions de largeur variable pour représenter l'amplitude d'un signal d'entrée analogique. Cette mesure est importante pour le confort car un scintillement à basse fréquence peut être perçu par certains individus et, dans les cas les plus extrêmes, peut induire des crises. Certaines expériences montrent que l'inconfort peut survenir plus fréquemment. Une fréquence PWM élevée (> 1500 Hz) a tendance à moins déranger les utilisateurs.
Comment le score de couleur de l'affichage est composé
Les évaluations des couleurs sont réalisées dans différentes conditions d'éclairage pour voir dans quelle mesure l'appareil gère les couleurs avec son environnement. Les appareils sont testés avec des modèles d'image sRGB et Display-P3. Le mode fidèle et le mode par défaut sont tous deux utilisés pour notre évaluation. Nos mesures effectuées en laboratoire sont complétées par des tests et des analyses perceptuelles.
Le facteur d'action circadien est une mesure qui définit l'impact de la lumière sur le cycle de sommeil humain. Il s'agit du rapport entre l'énergie lumineuse qui contribue aux troubles du sommeil (centrée autour de 450 nm, représentant la lumière bleue) et l'énergie lumineuse qui contribue à notre perception (couvrant 400 nm à 700 nm et centrée à 550 nm, qui est la lumière verte). Un facteur d'action circadien élevé signifie que la lumière ambiante contient une forte énergie de lumière bleue et est susceptible d'affecter le cycle de sommeil du corps, tandis qu'un facteur d'action circadien faible signifie que la lumière a une faible énergie de lumière bleue et est moins susceptible d'affecter les habitudes de sommeil.
Comment le score Display Video est composé
L'attribut vidéo évalue la gestion des vidéos à plage dynamique standard (SDR) et à plage dynamique élevée (HDR10) dans des conditions d'intérieur et de faible luminosité. Nos mesures effectuées en laboratoire sont complétées par des tests et analyses perceptuelles.
Rendu vidéo dans un environnement à faible luminosité (0 lux).

Dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut à gauche : Samsung Galaxy S24 FE, Google Pixel 9, Honor 200 Pro
(Photo à titre indicatif seulement)
Ces indicateurs présentent le pourcentage d'irrégularités d'image dans une vidéo de 30 secondes. Ces irrégularités ne sont pas forcément perçues par les utilisateurs (sauf si elles ont toutes le même horodatage) mais sont un indicateur de performance.
Comment est composé le score Display Touch
Nous évaluons les attributs tactiles dans de nombreux types de contenu où le toucher est essentiel et nécessite différents comportements tels que les jeux (toucher et temps de réponse rapides), le Web (défilement fluide des pages) et les images (navigation précise et fluide d'une image à l'autre). autre ).