Death Stranding Director's Cut est le dernier titre à succès AAA pour console et PC à arriver sur les plateformes Apple. Reconstruit pour le matériel Apple Silicon, le jeu est disponible sur Mac, iPad et même iPhone en tant qu'application universelle.

Revue de Death Stranding Director's Cut pour iPhone

Death Stranding a été initialement lancé sur PlayStation 4 en 2019. Une version Director's Cut a été publiée pour PlayStation 5 en 2021, qui apportait du contenu supplémentaire. Il s'agit de la version publiée sur les plates-formes Apple, vous obtenez donc la version la plus à jour avec tout le contenu supplémentaire, y compris les œufs de Pâques Half-Life exclusifs sur PC et les éléments de collaboration Cyberpunk 2077.

Death Stranding est un jeu d'action-aventure à la troisième personne du scénariste-réalisateur Hideo Kojima, qui a créé les jeux Metal Gear qui ont défini le genre. Le jeu suit l'histoire de Sam Porter Bridges, un porteur apparemment normal qui livre des colis dans un monde post-apocalyptique. Au cours de ses aventures, Sam doit affronter une pluie qui vieillit rapidement, de mystérieux morts-vivants coincés entre des mondes, des voleurs de marchandises, des terroristes et, le plus terrifiant de tous, un terrain accidenté. Et avec le voyage, il y a un enfant. Dans un bocal. Attaché à vous par un tube. C'est à peu près à la hauteur de ce que l'on attend d'un jeu Kojima.

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Bien qu'il ne s'agisse pas d'une critique de jeu, cela vaut la peine d'avoir une idée de ce dans quoi vous vous embarquez. J'ai près de 200 heures de jeu, pour y avoir joué une fois initialement sur PS4 puis à nouveau sur PC. J'ai construit toutes les routes, trouvé tous les préparateurs et obtenu cinq étoiles sur chacun d'eux. J'ai fait tout ce qui pouvait raisonnablement être fait dans ce jeu et je suis ici pour vous dire que ce n'est vraiment pas un jeu pour tout le monde.

Death Stranding présente des paysages à couper le souffle, certaines des prises de vue faciales et des performances les plus époustouflantes jamais vues dans un jeu, ainsi qu'une bande-son sublime du regretté Low Roar, malheureusement décédé peu de temps après la sortie originale du jeu. Au mieux, c'est une œuvre véritablement inspirée. Cependant, il possède également une histoire et une écriture parmi les plus compliquées, peut-être jamais, dans un jeu vidéo. Et oui, le gameplay, pour l’essentiel, consiste simplement à livrer des colis sur des terrains difficiles. Le jeu a également une étrange courbe de difficulté inverse, où c'est plus difficile au début mais devient plus facile à mesure que votre personnage obtient des véhicules et plus d'équipement.

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Tout cela signifie que la plupart des gens quittent le jeu dans les premières heures et ne regardent jamais en arrière. Vous serez inondé de gémissements inutiles de la part des personnages car vous passerez plus de temps dans les cinématiques de la première heure que dans le jeu lui-même et lorsque vous jouerez, vous aurez l'impression d'être jeté dans le grand bain où votre personnage ne peut pas supporter. sans trébucher dans l'air apparemment pur toutes les cinq secondes en marchant. C'est presque comme si le jeu testait délibérément votre patience, afin que seuls ceux qui en valent vraiment la peine puissent passer les deux premières heures. Si vous faites cela, vous arriverez probablement à la fin de l'histoire d'environ 40 heures.

Tout cela est important car, contrairement à d'autres plates-formes, Apple ne dispose pas d'un système de remboursement rapide et simple au cas où vous n'aimeriez pas quelque chose après l'avoir brièvement essayé. Je vous recommande donc fortement de regarder d'abord quelques vidéos de gameplay, puis de décider si vous souhaitez toujours les acheter plus tard.

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Bon, passons à la version spécifique en question. J'ai testé le jeu sur l'iPhone 15 Pro, qui est l'appareil minimum requis pour jouer à ce jeu avec une puce Apple Silicon. Death Stranding sur les plateformes Apple est une application universelle, vous pouvez donc l'acheter sur votre iPhone, iPad ou Mac et la rendre disponible sur d'autres sans nécessiter d'achats séparés. Assurez-vous simplement que votre iPad ou Mac dispose d’une puce de la série M.

Sur iPhone, vous devez d'abord télécharger un fichier de 1.79 Go depuis l'App Store. Lorsque vous lancerez le jeu, 12.6 Go seront téléchargés et il vous informera que davantage de données seront téléchargées ultérieurement. Après avoir atteint un certain point dans le jeu, les données restantes seront téléchargées pour un total de 49.4 Go de données téléchargées via le jeu. Le jeu occupera environ 77 Go sur votre appareil, vous aurez donc évidemment besoin d'un appareil avec au moins 128 Go de stockage de base.

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Death Stranding DC sur iPhone a une configuration fixe sans résolution, fréquence d'images ou paramètres graphiques réglables. Le jeu fonctionne à une résolution de sortie de 720p, qui sur l'iPhone 15 Pro est de 1561 x 720. En interne, cependant, le jeu fonctionne à une résolution d'environ 780 x 360, qui est ensuite suréchantillonnée à l'aide du suréchantillonnage temporel MetalFX. Cela ne s'applique pas à la version iPad, qui fonctionne à une résolution plus élevée, et la version Mac dispose de paramètres visuels appropriés similaires à ceux du PC.

Les aspects visuels du jeu ont également été considérablement réduits sur iPhone. Les paramètres utilisés pour l'iPhone par les développeurs sont inférieurs aux paramètres les plus bas possibles sur un Mac ou un PC. Des éléments tels que les textures, le filtrage anisotrope, la densité de l'herbe et du feuillage, la densité des objets et le LOD sont bien inférieurs à ce que nous avons vu dans le jeu sur d'autres plateformes dans le passé.

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Le jeu conserve les réflexions de l'espace d'écran des autres plates-formes, mais cet effet a toujours été en basse résolution dans ce jeu et n'a jamais été particulièrement impressionnant. L'effet de profondeur de champ est également présent, cependant, en raison de la façon dont cet effet s'adapte à la résolution, il a tendance à paraître plus flou à des résolutions aussi basses, ce qui peut être assez gênant pendant les cinématiques.

En parlant de cinématiques, le jeu propose un mélange de cinématiques internes et préenregistrées. Les images préenregistrées sont recadrées verticalement, mais les images internes bénéficient du rapport hauteur/largeur plus large de l'iPhone, tout comme le jeu lui-même. Cela signifie qu’à tout moment, vous verrez plus de jeux que sur les consoles. Sur l'iPad, avec ses écrans plus hauts, on voit un peu moins sur les côtés et les films préenregistrés ont des bordures noires en haut et en bas.

Remarque: La vidéo ci-dessus est une capture d'écran (et non une capture de jeu) de l'iPhone 15 Pro. Malgré les efforts déployés pour le corriger, la vidéo téléchargée présente des saccades de contraste et de fréquence d'images plus faibles qui n'étaient pas présentes dans le gameplay réel. Le jeu actuel semble et se joue un peu mieux que celui présenté ici.

En termes de qualité d'image, Death Stranding DC sur iPhone est naturellement assez doux, surtout en mouvement car la solution de suréchantillonnage temporel a du mal à fonctionner avec une résolution de rendu interne aussi faible. En y regardant de plus près, il y a aussi des artefacts de désocclusion provenant d'objets comme les objets que Sam tient par la taille lorsqu'ils bougent.

Les performances peuvent également parfois être assez instables. Pour la plupart, le jeu parvient à maintenir assez bien la barre des 30 images par seconde, mais il y a des moments notables où il trébuche de manière assez spectaculaire. Cela se produit généralement au moment où le jeu charge quelque chose, ce qui signifie que cela a tendance à se produire juste avant ou après que quelque chose d'important se produise dans le jeu.

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Tout cela semblait être un problème plus important lorsque j'ai commencé le jeu, mais cela a cessé de l'être au fur et à mesure que je continuais à jouer. L'apparence douce du jeu n'est pas vraiment un problème sur le petit écran de l'iPhone 15 Pro, et malgré ce que les chiffres pourraient suggérer, le jeu a généralement l'air bien. Les baisses de fréquence d’images sont plus visibles mais ne se produisent pas assez souvent pour constituer un problème.

Death Stranding n'est pas un jeu d'action rapide, et même s'il y a des moments où vous avez besoin de réflexes rapides, la majorité du jeu implique de se déplacer à un rythme délibéré, de prêter attention à vos pas et d'admirer le paysage. Ce sont les moments où le jeu brille vraiment et où la version iPhone fonctionne parfaitement.

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Mon seul problème avec les graphismes est que le jeu a évidemment été conçu pour le grand écran et que de nombreux éléments et textes à l'écran peuvent souvent être terriblement petits. Cela n'inclut pas les menus du jeu, dont la taille est réglable, mais plutôt le texte que vous voyez dans le jeu et la carte du jeu. De nombreux boutons du contrôleur à l’écran étaient également difficiles à voir sur l’écran de l’iPhone, ce qui peut être frustrant.

En parlant de contrôles, Death Stranding DC propose une disposition de contrôle à l'écran comme les jeux Resident Evil. On a l'impression qu'un peu plus de réflexion a été apportée à la mise en page, mais en fin de compte, cela ne sert à rien car c'est une façon terrible de jouer au jeu, qui n'a jamais été conçue pour un écran tactile au départ. Les développeurs n'ont fait aucun effort pour modifier les commandes des appareils tactiles, vous pouvez donc simplement visualiser l'intégralité de la disposition du contrôleur sur l'écran. Il va sans dire que vous devez éviter cela et utiliser un contrôleur physique approprié. Les contrôleurs Xbox et PlayStation sont pris en charge avec des légendes et des icônes correctes à l'écran.

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Étonnamment, et contrairement aux jeux Resident Evil, Death Stranding DC pour iPhone inclut la prise en charge du clavier et de la souris. D'après mon expérience, le jeu fonctionne mieux avec la souris, mais votre kilométrage peut varier. Je vois quelqu'un utiliser le clavier et la souris avec l'iPad, mais cela n'a pas beaucoup de sens pour l'iPhone, même s'il est pris en charge.

Ce qu'il n'inclut cependant pas, c'est le HDR, quelque chose que j'ai vraiment apprécié avoir dans les deux jeux Resident Evil sur iPhone. Le jeu prend en charge le HDR sur d'autres plates-formes, on ne sait donc pas pourquoi il a été exclu sur les plates-formes Apple. De plus, aucune fonctionnalité audio spatiale n’a été trouvée. Vous obtenez votre son stéréo de base et, même s'il est de haute qualité, il aurait été bien de profiter du traitement audio spatial de ces appareils.

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Les temps de chargement étaient généralement rapides sur l'iPhone, du moins dans les endroits où il y avait un écran de chargement visible. Cependant, il arrive parfois sur iPhone que l'écran reste noir plus longtemps qu'il ne le devrait entre les transitions, car le jeu charge des éléments en arrière-plan. L'iPhone 15 Pro ne dispose que de 8 Go de mémoire, ce qui pourrait constituer un goulot d'étranglement dans ce cas, car le jeu prend plus de temps pour déplacer les ressources lors du basculement entre les zones lorsque la mémoire est si limitée.

Dans l'ensemble, j'ai été satisfait du portage iPhone de Death Stranding Director's Cut. Nous ne sommes pas encore tout à fait au niveau de performances de la PS4, l'iPhone ayant souvent du mal à maintenir 30 ips malgré une résolution et des paramètres de qualité inférieurs à ceux de la vénérable console de 2013. Bien entendu, l’iPhone ne peut pas s’offrir le luxe d’une version sur mesure. titre fait sur mesure pour son matériel spécifique ni pour le budget énergétique dont disposait la PS4. Compte tenu de cela, je pense qu'il fonctionne plutôt bien ici et c'est toujours impressionnant de voir des jeux de ce calibre fonctionner sur un smartphone.

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Par rapport aux deux versions précédentes de Resident Evil sur la plate-forme, j'ai trouvé que Death Stranding était une expérience plus agréable sur ce matériel. Les défauts n'étaient pas si visibles et la lenteur du gameplay se prête assez bien au matériel mobile. Le jeu est peut-être un goût acquis, mais à 20 $ pour une version universelle, c'est une recommandation facile pour ceux qui l'ont apprécié sur d'autres plateformes et qui préfèrent simplement jouer sur leur smartphone plutôt que d'investir dans un appareil autonome comme le Steam Deck. .

En passant, après avoir essayé trois versions AAA sur iPhone au cours des derniers mois, il est temps de faire une rétrospection. Je pense qu'il est louable qu'Apple soit prêt à travailler avec les développeurs pour intégrer ces titres sur sa plate-forme. Les développeurs pourraient faire un peu plus pour rendre ces jeux non seulement jouables mais aussi amusants, mais ce sont de bons premiers pas.

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Cependant, Apple doit également faire davantage sur le plan matériel pour permettre à ces développeurs de donner le meilleur d'eux-mêmes. La mémoire système est actuellement un goulot d'étranglement majeur pour ces jeux, affectant leur apparence et leur jeu, et Apple a souvent été avare de RAM sur ses appareils. 8 Go de RAM sur l'iPhone conviennent aux applications mais pas aux jeux de ce calibre. Et 8 Go de RAM sur les Mac et iPad de base sont tout simplement un affront en 2024. Il est temps de passer à 16 Go ou, au moins, 12 Go de base sur ces appareils.

L'ajout de la prise en charge de l'API Vulkan permettra également aux développeurs de porter beaucoup plus facilement leurs titres sur cette plate-forme. De plus, un processus de remboursement simple avec une fenêtre chronométrée comme sur d'autres plates-formes permettra aux utilisateurs d'essayer plus facilement des jeux coûteux sans s'engager sur quelque chose qu'ils n'aiment pas ni passer par l'assistance pour le rembourser.

Cela a néanmoins été un voyage intéressant jusqu'à présent, mais Apple doit maintenir son élan, et comme Assassin's Creed Mirage est le seul grand jeu à l'horizon depuis l'annonce de l'année dernière, les choses ne s'annoncent pas très bien pour le moment.

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Philippe Owell

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