Crystal Dynamics a confirmé que le prochain jeu Tomb Raider unifiera les différentes chronologies qui existent actuellement.

S'exprimant dans une vidéo spéciale conçue pour célébrer le 25e anniversaire de la franchise, le directeur du jeu Will Kerslake a expliqué comment le développeur veut lier toutes les "aventures établies" de Lara Croft.

Kerslake a déclaré : « Nous avons de grandes ambitions pour l'avenir de Tomb Raider. Notre trilogie d'origine racontait l'histoire des débuts de Lara au cours desquels elle a été transformée en survivante, elle est devenue une héroïne, et finalement une pilleur de tombes, tandis que les jeux classiques contenaient un aventurier expérimenté et bien informé...

"Nous avons imaginé un avenir pour Tomb Raider qui se déroulerait après ces aventures bien établies, racontant des histoires qui s'appuient sur l'étendue des jeux Core Design et Crystal Dynamics, travaillant à unifier ces chronologies."


Cela suggère que Crystal Dynamics traite son redémarrage de la série comme une préquelle des histoires racontées dans les précédents jeux Tomb Raider créés par Core Design, plutôt qu'une chronologie alternative. La trilogie d'origine de Crystal Dynamics explique essentiellement comment Lara Croft est devenue l'aventurière chevronnée que la plupart des fans la connaissent. Mais les futurs jeux tenteront d'unifier les délais et de s'appuyer sur les jeux originaux.

"Avec la longue histoire de Tomb Raider, [unifying the timelines] Ce n'est pas une tâche facile ", a déclaré Kerslake. Malgré la révélation sur l'avenir du studio pour la série, Kerslake n'a pas tardé à souligner que la société n'avait aucun plan pour des annonces de jeux à court terme.

"Nous vous demandons votre patience pendant le processus de développement. Nous n'avons pas prévu d'annonce de jeu majeure dans un avenir proche. Cela dit… nous avons quelque chose que nous voulons partager avec vous.

La grande annonce ? Une série animée Tomb Raider de Legendary est en préparation pour Netflix, après les événements de la trilogie de redémarrage du jeu vidéo.

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Philippe Owell

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