Nous avons soumis le Realme GT 2 Pro à notre suite de tests rigoureux SBMARK Audio pour mesurer ses performances à la fois lors de l'enregistrement du son à l'aide de ses microphones intégrés et lors de la lecture audio via ses haut-parleurs.
Dans cette revue, nous décrirons comment il s'est comporté à travers une variété de tests et plusieurs cas d'utilisation courants.

Vue d’ensemble

Le Realme GT 2 Pro se positionne comme un gros frappeur avec un prix raisonnable. Alimenté par le Snapdragon 8 Gen 1 et doté d’un écran avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz, il possède quelques fonctionnalités phares. Sur le plan audio, il dispose de « deux haut-parleurs super linéaires, d’une double suppression du bruit du microphone », d’une certification audio Dolby Atmos et Hi-Res. Cependant, avec son score audio global de 60 dans notre base de données, l'appareil RealMe se situe légèrement en dessous de la moyenne, aux côtés par exemple de l'Oppo Find X3 Neo, qui a obtenu un 61. Le GT 2 Pro se situe dans la moyenne en lecture, et moins que suffisant comme appareil d’enregistrement. Au volume maximum, l'appareil offre des performances correctes tant en termes de timbre que de dynamique, même s'il manque de basses et de punch. Au volume nominal, la balance tonale est opaque. Les enregistrements produits par Realme GT 2 Pro montrent une forte résonance, avec une tonalité médiane agressive et une certaine distorsion dans tous les cas d'utilisation. Les enregistrements ne semblent pas naturels et sont assez déformés.

Les principales spécifications audio incluent :

  • Mise au point avant supérieure, mise au point latérale inférieure
  • Port USB Type-C
  • Dolby Atmos

Reproduction

Avantages

  • Performances satisfaisantes au volume maximal
  • Attaque rapide, même au volume maximum

Inconvénients

  • Équilibre tonal mat au volume nominal
  • Performances de volume décevantes
  • Manque de bas de gamme

Inscription

Avantages

  • Volume d'enregistrement satisfaisant
  • Bonne largeur en orientation horizontale

Inconvénients

  • Performances tonales médiocres, avec un équilibre tonal axé sur les médiums
  • Mauvaises performances dynamiques
  • Résonances sévères et quelques distorsions

Résumé du test

En savoir plus sur les tests audio SBMARK: Pour la notation et l'analyse dans nos revues audio de smartphone, les ingénieurs SBMARK effectuent une série de tests objectifs et entreprennent plus de 20 heures d'évaluation perceptuelle dans des conditions de laboratoire contrôlées.
(Pour plus de détails sur notre protocole de reproduction, cliquez ici ; pour plus de détails sur notre protocole d'enregistrement, cliquez ici.)

La section suivante rassemble les éléments clés de nos tests et analyses exhaustifs effectués dans les laboratoires SBMARK. Des évaluations détaillées des performances sous forme de rapports sont disponibles sur demande. N'hésitez pas à nous contacter.

Comment la partition de lecture audio est composée

Les ingénieurs de SBMARK testent la lecture via des haut-parleurs de smartphone, dont les performances sont évaluées dans nos laboratoires et dans des conditions réelles, à l'aide d'applications et de paramètres par défaut.

Le Realme GT 2 Pro offre un équilibre tonal concentré mais plutôt neutre, à la fois un peu terne et un peu subtil. Cela contribue à un son polyvalent mais fade. La qualité du timbre change avec le volume : le GT 2 Pro fonctionne un peu mieux à volume élevé selon le contenu diffusé. Les aigus manquent de force et d'ampleur en général. Si les basses sont encore perceptibles dans sa partie haute, elles sont trop faibles pour être satisfaisantes. Le médium semble quelque peu fade et incohérent sans un support adéquat pour les bas-médiums, principalement lorsque vous écoutez de la musique ou regardez un film. Cependant, utilisé pour les jeux, le GT 2 Pro a obtenu les meilleurs résultats, avec un grave-médium étonnamment rond et satisfaisant qui se marie bien avec les effets spéciaux. Grâce au Dolby Atmos, le GT 2 Pro dispose de plusieurs réglages audio. Nous vous recommandons d'utiliser le préréglage « Film », qui semble améliorer la puissance des basses et des aigus. Les performances dynamiques sont moyennes, avec une attaque assez vive et précise, notamment à fort volume. Les transitoires sont moins audibles à faible volume. La précision des basses est moins satisfaisante. Le punch est compromis par le manque d’énergie dans les bas-médiums. Dans l'attribut spatial, l'appareil Realme produit une localisabilité floue, en particulier pour les sources situées autour du centre de la scène stéréo. L’équilibre est en grande partie conforme à la cible, mais le centre peut pencher légèrement vers le haut-parleur inférieur. La largeur n’est pas grande par rapport à d’autres appareils de même taille. Il convient de noter que la scène stéréo ne tourne pas correctement en orientation paysage inversé lors de l'utilisation de l'application musicale. Le volume au volume maximum c'est plutôt bon, tout comme la cohérence des pas de volume. Au niveau de volume minimum, l'appareil ne fonctionne pas aussi bien – l'intelligibilité est médiocre. Bien qu’il existe peu d’artefacts affectant l’expérience d’écoute globale, une étrange bizarrerie est apparue. Au volume nominal sur certaines pistes, il y avait des fluctuations de volume imprévisibles. De plus, il y a parfois du pompage au volume maximum.

Découvrez les performances de lecture du smartphone testé dans ce comparatif avec certains de ses concurrents :

Voici comment Realme GT 2 Pro se comporte dans les cas d'utilisation de lecture par rapport à ses concurrents :

Le score Timbre représente la qualité avec laquelle un téléphone reproduit le son sur toute la gamme tonale audible et prend en compte les graves, les médiums, les aigus, l'équilibre tonal et la dépendance au volume. C'est l'attribut le plus important pour la reproduction.

Le score Dynamics mesure la précision des changements du niveau d'énergie des sources sonores, comme la précision avec laquelle une note de basse ou le son d'impact de la batterie est reproduit.

Les attributs secondaires des tests spatiaux comprennent l'identification de la position d'un son spécifique, son équilibre positionnel, sa distance et son amplitude.

Le score de volume représente le volume global d'un smartphone et comment le volume augmente et diminue progressivement en fonction de l'entrée de l'utilisateur.

Voici quelques niveaux de pression acoustique (SPL) mesurés lors de la lecture de nos exemples d'enregistrements de musique hip-hop et classique au volume maximal :

Hip hop Classique
74.2 dB 69.5 dBA
Royaume GT 5G 76.3 dB 70.6 dBA
Oppo Reno6 Pro 5G (Muflier) 73.9 dB 68.8 dBA

Le graphique ci-dessous montre les changements graduels de volume du minimum au maximum. Nous nous attendons à ce que ces changements soient cohérents sur toute la gamme, afin que tous les niveaux de volume correspondent aux attentes des utilisateurs :

Le score Artefacts mesure la mesure dans laquelle le son est affecté par divers types de distorsion. Plus le score est élevé, moins vous remarquez de bruit. Une distorsion peut se produire en raison du traitement du son dans l'appareil et de la qualité des haut-parleurs.

Comment la partition de lecture audio est composée

Les ingénieurs SBMARK testent l'enregistrement en évaluant les fichiers enregistrés sur un équipement audio de référence. Ces enregistrements sont réalisés dans nos laboratoires et en conditions réelles, à l'aide d'applications et de paramètres prédéfinis.

Le Realme GT 2 Pro ne brille pas particulièrement en tant qu'appareil d'enregistrement et son score de 50 le place au bas de notre base de données parmi les appareils à ce niveau de prix. Les aigus sont subtils en raison du manque de clarté dans le fond, et le son est un peu grêle, parfois même agressif, en raison d'une forte résonance autour de 12 kHz, au-dessus de laquelle il n'y a pas d'extension haut de gamme. . Le médium sonne la plupart du temps nasal en raison d'un fort manque de corps dans sa partie inférieure. L'équilibre tonal global du GT 2 Pro est fortement centré sur les médiums, manquant à la fois de force des basses et de plénitude des aigus. Le GT 2 Pro a obtenu de mauvais résultats dans l'attribut dynamique, avec un rapport signal/bruit (SNR) inférieur à la moyenne – les bruits de fond sont très perceptibles et même intrusifs. L'appareil est encore moins adapté à l'enregistrement dans des environnements bruyants comme un concert de musique électronique car l'attaque est fortement affectée par la distorsion. Ceci, ajouté à la compression et au pompage, rend l’enveloppe irréaliste. Dans l'attribut spatial, lela localisation est très floue dans tous les cas d'utilisation. L'amplitude est bonne en mode paysage vidéo réel et toujours correcte en mode selfie, où l'appareil est tenu en mode portrait. Les voix enregistrées semblent réalistes dans les scénarios en intérieur, mais semblent trop lointaines dans les enregistrements en extérieur. Le volume de l'enregistrement est satisfaisant. Cependant, le volume est légèrement inférieur lors de l'utilisation de l'application mémo. Les enregistrements réalisés par le GT 2 Pro présentent des résonances agressives à 2 kHz et 12 kHz et sont quelque peu déformés et compressés dans des conditions normales. Dans les enregistrements à SPL élevé, ces problèmes sont encore pires, avec une distorsion, une compression et un pompage plus graves. Le rendu en arrière-plan est gâché par des résonances et quelques légers problèmes de sifflement.

Voici comment Realme GT 2 Pro se comporte dans l'enregistrement des cas d'utilisation par rapport à ses concurrents :

Le score Timbre représente la façon dont un téléphone capture les sons sur toute la gamme tonale audible et prend en compte les graves, les médiums, les aigus et l'équilibre tonal. C'est l'attribut le plus important pour l'enregistrement.

Le score Dynamics mesure la précision des changements de niveau d'énergie des sources sonores, comme la précision avec laquelle les explosifs d'une voix (p, tek, par exemple) sont reproduits. Le score prend également en compte le rapport son/bruit (SNR), tel que le niveau sonore de la voix principale par rapport au bruit de fond.

Les attributs secondaires des tests spatiaux incluent l'identification de la position d'un son spécifique, son équilibre positionnel, sa distance et son amplitude sur les fichiers audio enregistrés.

Le score de volume représente le niveau de normalisation de l'audio sur les fichiers enregistrés et la façon dont l'appareil gère les environnements bruyants, tels que les concerts électroniques, pendant l'enregistrement.

Voici les niveaux sonores enregistrés dans les fichiers audio et vidéo, mesurés en LUFS (Loudness Unit Full Scale) ; à titre de référence, nous nous attendons à ce que les niveaux de sonie soient supérieurs à -24 LUFS pour le contenu enregistré :

Rencontre Vidéo de la vie Vidéo selfie Note
-21.9 LUFS -15.7 LUFS -14.6 LUFS -18.2 LUFS
Royaume GT 5G -19.7 LUFS -15.1 LUFS -14.3 LUFS -16.7 LUFS
Oppo Reno6 Pro 5G (Muflier) -21.6 LUFS -16.6 LUFS -15.4 LUFS -17.1 LUFS

Le score d'artefacts mesure la mesure dans laquelle les sons enregistrés sont affectés par divers types de distorsions. Plus le score est élevé, moins vous remarquez de bruit. Des distorsions peuvent se produire en raison du traitement du son dans l'appareil et de la qualité des microphones, ainsi que de la manipulation de l'utilisateur, comme la façon dont le téléphone est tenu.

Découvrez les artefacts dans cet extrait, qui a été enregistré dans un environnement domestique au rythme effréné :

L'arrière-plan évalue la façon dont les différents sons autour d'une voix se fondent naturellement dans le fichier d'enregistrement vidéo. Par exemple, lors de l'enregistrement d'un discours lors d'un événement, l'arrière-plan ne doit pas interférer avec la voix principale, mais doit fournir un contexte pour l'environnement environnant.

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Philippe Owell

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